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第41章 6魂详细机制(第1/2页)

《崩铁:卡池角色,给玩家发刀》转载请注明来源:新大文学xindawenxue.com

“话说,你们应该也注意到一个伶舟的小细节了吧?”

【骚瑞,没有。本文搜:断青丝小说

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【细说。】

“就是通过幻梦反弹的dot啊,我们身上跳出的伤害,和怪身上跳的不一样。”

老熊切出首播工具,找到刚才的战斗录播片段。

“先说结论,反弹给怪的dot,伤害和最后反弹的那个人有关。”

“比方说,自动机兵齿狼的电锯打在伶舟身上,触发幻梦。”

“那么,齿狼下次行动前触发的dot,伤害数值吃伶舟面板。”

“人话:敌人给谁挂dot被反弹,下一次行动吃多少伤害就看谁的面板。”

“伶舟基础攻击力只有可怜的4点,肯定是故意设置的彩蛋。”

“后果就是,由他反弹的dot伤害基本没眼看。”

“而攻击力高的主c就不同了,这代表什么?”

“代表用满魂伶舟打能上dot的敌人,反而还能变相增加一点队伍输出。”

“唯一限制就是得让攻击高的主c挨打……”

“虽说只能算蚊子腿,但好歹也是肉。”

“未来肯定有靠dot输出的高攻角色,某些特殊敌人阵容带伶舟,兴许有意想不到的效果呢。”

绝大多数玩家对这话都是不明觉厉。

没有多少人意识到,老熊的话很快就应验了。

开服三个版本没结束,无数玩家都恨不得把伶舟掰成两个用。

一个是被金人疯狂肘击的牢大。

一个是刚需dot来引爆的大妈妈。

最后,则是很吃回能的角色:也就是全部。

开玩笑,无论辅助还是主c,没几个不吃回能的。

拥有伶舟专属西星光锥,尤其叠5,舒适度那叫一个高。

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